人に優しいデザイナーになる。2022を振り返って

2022を振り返る ひとりごと

こんにちは、yoenです。

明けましておめでとうございます。

これを書いているのは12月25日です。

これが世に出ている頃には、私はお正月という魔物にダメにされてると思いますが皆さんはいかがでしょうか。

年末に少し時間が取れたのでこの記事を書こうと思って書いていいます。

自分のこと、ブログのこと今から色々思い出しながら書こうと思います。

少しお付き合い下さい。

それではいきましょう。

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PS5

2022もコロナでアレもこれもダメと言う生活が続きました。

私はどちらかと言うとインドアな人間なので食事に行けないとか旅行に行けないといったストレスはなく過ごせました。

なんならブログを書く、と言った使命があったのでなんだかんだ充実した1年であったのではないかと思います。

この間は念願のPS5を購入し脳内が崩壊しておりました。

ヨドバシで買ったのです結構在庫あるみたいですね。あ、でもヨドバシのクレジットカードを作っていてそれを使うのが条件でした。

Amazonなら招待制で定価で買えるみたいですね。まあ、抽選みたいですがよかったら。

今年は一昨年から仕事環境が激変し仕事面でも忙しくさせてもらってあっという間の一年でした。

今は現場を離れ管理系になったので違う意味での忙しさを体験しこの年でいい勉強が出来ています。

会社で勉強できる環境があるのは大変いいですね。

いい会社に恵まれました。

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ブログの事

ブログに関してはかれこれ1年以上にわたり週1回の更新で、ゆっくり落ち着いて記事を書くことができるようになりました。

始めた頃は一日1記事でバタバタしていましたが、記事数が300をこえて今までの記事を見直したりしながらなので現実にはもう少し書く量は少なくなりましたが特に自分に不満はなく満足しています。

記事の見直しは自分の恥ずかしい文章との戦いです。

初めの頃の記事を見直すと誤字脱字、意味不明な文章の羅列がわんさか出てきてその場で削除してしまいそうになりますがそこは我慢して今の自分のできる限りで少しでも伝わりやすい記事にしてアップし直しています。

そんな意味でも毎年少しずつですが良いサイトになっているのではないかと自分に言い聞かせています。

そんな中今年一番の記事はイラレの白黒反転の記事でした。結構需要があるのだなとどちらかと言うと驚いた中の一つです。

続いてはトップ10の中からこの記事、袋文字の隙間の埋め方です。これは結構前に書いたのですがじわじわと認知され読まれ始めた記事になります。

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人に優しいグラフィックデザイナーになる

この言葉を最近気に入っています。

わがままとはいいませんが「なんだこれは!?」と思うデータを最近見ることが少し増えました。

現場は慣れっこですが上流からいいデータが来ると下流でもスムーズに作業を進めることができ、お互いwin winな関係ができるのに。

と、思いませんか?なので私の今年の目標は

人に優しいデザイナーになる

を掲げ、みんなの役に立てるサイトにしていきたいと思います。

これからもデザイナーのひとりごとをよろしくお願いします。

それでは、よきデザインライフを。

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